真红女神:内心世界(Red Goddess: Inner World)

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她为自己的过去感到困惑,某种神秘而未知的东西在她心里涌动,让她的思想,灵魂甚至身躯都面临破坏的威胁。……在她的潜意识,她发现了另一个星球,这里有山脉,森林和洞穴,而且隐藏着未知的危险

囧之国(jump kingdom)

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然而当你玩时才会发现,所有的关卡都充满了作者深深的恶意。……一旦你接受的一开始认为挺简陋的画面后,你会发现其实还挺带感的。……之后,他变成了一个不会说话的白色方块,并且一起的同伴也变成了墨镜方块,同伴告诉他国王捉走了,需要拯救国王

来自女巫森林的法师

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而就在即将离开女巫森林前,卡尔意外遇到哥布林法师,其重伤,女巫救治苏醒的卡尔却发现自己两位最亲密的女巫长辈不知去向……第一次离开女巫森林的卡尔,拿着一封女巫给予的推荐,即将前往女巫森林附近的一所魔法学院,在这里,卡尔将获得一个新的身份……玩家将操纵主角卡尔,在卡尔的视角经历卡尔的故事,通过对话、探索地图以及战斗的方式推进剧情以及做出自己的选择

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也搁置了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap 贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现

地狱折返(The Infernal Return)

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译的灵魂随后囚禁在酆都鬼城。……经典但不乏味的箱庭探索路数总有一些收集元素是摆在明面上的,但随着你对这些元素的渴望,你会发现自己善于发掘诡异的角落那些隐藏起来的元素并由此获得专业玩家的成就感……操作说明键盘操作方向键8方向移动;QERF键调整镜头角度;K键复位镜头;V超能力菜单,C键快速打开口袋

地狱折返(The Infernal Return)

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译的灵魂随后囚禁在酆都鬼城。……◎ 经典但不乏味的箱庭探索路数总有一些收集元素是摆在明面上的,但随着你对这些元素的渴望,你会发现自己善于发掘诡异的角落那些隐藏起来的元素并由此获得专业玩家的成就感……操作说明 ◎ 键盘操作方向键 8 方向移动;QERF 键调整镜头角度;K 键复位镜头;V 超能力菜单

版本:Early Access


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